miércoles, 14 de abril de 2010

Practica del modding




1.Hacer un equipo informático mediante técnicas modding. Busca en Internet información sobre este arte, crea un resumen con su definición y características después busca los componentes necesarios para montar un equipo con todos los componentes y precio.

2.Localiza en Internet un sistema de refrigeración litrica y comprueba sus componentes, sistema de instalación y sistema de alimentación de corriente eléctrica.


Respuestas:

1.

-El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de una computadora, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor. A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder". Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.
-El modding es personalizar los PC añadiéndole, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.



2.

-Es una forma de quitar el calor de los componentes. A diferencia de la refrigeración por aire, usa agua como transmisor del calor y es usada frecuentemente para la refrigeración de motores en automóviles.

-Las ventajas de la refrigeración por agua en vez de por aire incluyen el mayor calor específico, densidad y conductividad térmica, de forma que el agua puede transmitir el calor a gran distancia con mucho menos flujo volumétrico y diferencia de temperatura.

jueves, 18 de marzo de 2010


Tarjeta Sonido SB X-Fi XtremeGamer Prof.
Precio 137.990


64 MB de X-RAM para que las muestras de audio de calidad alta se carguen rápidamente

Características:
Conversión analógico-digital de 24 bits de entradas analógicas con una frecuencia de muestreo de 96 kHz
Conversión digital-analógico de 24 bits de entradas digitales de 96 kHz, con salida para altavoces analógicos de tipo 7.1
Conversión digital-analógico de fuentes digitales estéreo a 192 kHz para una salida estéreo
Frecuencias de muestreo de grabación de 16 y 24 bits: 8, 11.025, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48 y 96 kHz
Soporte ASIO 2.0 a 16 bits/44.1 kHz, 16 bits/48 kHz, 24 bits/44.1 kHz, 24 bits/48 kHz y 24 bits/96 kHz con monitorización directa
Soporte avanzado para SoundFont con una resolución de hasta 24 bits
64 MB de X-RAM

Conexiones
· Conexiones de altavoz y auriculares para sonido de estéreo a 7.1 (salida de línea con 3 miniconectores de 3.5 mm)
· Entrada de línea, entrada de micro, salida digital* y E/S digital** (conexión FlexiJack de 3.5 mm compartida)
· Entrada de línea auxiliar (conector Molex de 4 contactos)
· Conector de E/S de consola (para dispositivos opcionales)

jueves, 11 de marzo de 2010

Ejercicios de clase


Diferencias entre monitores

Monitor CRTà Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz.


Monitores LCDà Estos permiten una pantalla más delgada y plana, además de una excelente definición. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante.

Tarjetas Gráficas

ATIà Ejemplo:



Asusà ATI Radeon HD 4650, tecnología GDDR2 128-bit, memoria vídeo instalada 1024 MB, AGP 8x, frecuencia de reloj 600 MHz, frecuencia de reloj de la memoria 800 MHz, resolución máxima 2560 x 1600.


HD 4870à Tarjeta gráfica Radeon HD 4870 - 512 MB GDDR5 - Frecuencia Procesador: 750 MHz – Frecuencia memoria: 1800 MHz - PCI Expres 2.0 - DirectX 10.1 – Dual DVI / HDMI – Ancho de banda memoria: 115.20 GB/s – Certificado Microsoft Windows Vista – Enfriamiento activo – Grabación en 55 nm – Necesita 2 conectores de alimentación PCI-E 6 pin – Arquitectura unificada V2.0.


PCX CARDà

- VGA PCIE GF 9800GT 1GB HDMI
POINTOFVIEW

- Fabricante Chip: NVidia
- Chip Grafico: NVIDIA 9800GT
- Memoria RAM: 1024MB GDDR 3
- PCI Express: x16
- Interface de memoria: 256 bits
- Nucleo grafico (Core): 600 MHz
- Reloj de memoria: 1800 MHz
- Shader: 1500 Mhz
- Ventilador: si
- Alimentacion: 1x6 pines. Incluye adaptador
6 pines


DVI-HDMIà

- Graphics Engine NVIDIA GeForce GT 220
- Bus Standard PCI Express 2.0
- Video Memory DDR3 1G
- Engine Clock 6250 MHz
- Shader Clock 1360 MHz
- Memory Clock 1580 MHz ( 790 MHz DDR3 )
- Memory Interface 128-bit
- CRT Max Resolution 2048 x 1536
- DVI Max Resolution 2560 x 1600
- D-Sub Output Yes x 1
- DVI Output Yes x 1 (DVI-I)
- HDMI Output Yes x 1
- HDCP Support Yes
- Software Bundled ASUS Utilities & Driver

martes, 23 de febrero de 2010

Ejercicios IDE Tema 4

Ejercicios Tema 4 “IDE”

Disponemos de una placa base con dos conectores IDE, uno primario y otro secundario y un conector para disquetera.

a) ¿Podemos conectar una disquetera a un conector IDE?
b) ¿Cuántos discos duros podemos conectar en la placa base?
c) ¿Cuántos discos maestros podemos tener en cada conector IDE?
d) ¿Podemos conectar un disco SATA a un IDE?
e) ¿Podemos conectar a un IDE un disco duro y una grabadora?
f) ¿A qué conector IDE de la placa base se conecta el disco de arranque del sistema?

a) Sí, mediante un cable IDE que conecta la placa con la disquetera y tiene un conector maestro y esclavo.

b) Se pueden conectar 4 discos duros, dos en el IDE1 y otros dos en el IDE2, pero si se colocan dos en el IDE1 no arrancarían los dos del IDE2.

c) 1 en cada conector porque un extremo del cable IDE es maestro y el otro del medio esclavo, aunque se configuren los jumper como esclavo o maestro solo puede haber un maestro por IDE.

d) Sí, pero no se puede configurar como esclavo o maestro ya que viene configurado por defecto.

e) Sí, poniendo el disco duro como maestro y la grabadora como esclavo, pero no tiene sentido ya que la grabadora consume mas e iría mas lento, es aconsejable poner el disco duro en un IDE y la grabadora en otro.

f) Al IDE1, porque es el primario y el sistema es el primero que arranca y lee aunque hubiera otro dispositivo en el IDE 2 como maestro.